Second Life, con ROI negativo en sep07

Según la AECEM-FECEMD, Second Life se encuentra en un fase de I+D en la que aún no es capaz de aportar la rentabilidad inmediata que muchas empresas esperan al entrar en la plataforma 3D.

El auge de Second Life como nuevo espacio de interrelaciones sociales no asegura, a día de hoy, su rentabilidad como herramienta de marketing empresarial, aunque no obstante “su potencial es en estos momentos sólo comparable al del inicio de internet allá por el año 1995”, señaló Antonio Más, Presidente y fundador de IDEUP.

Ésta fue una de las principales conclusiones de la I Jornada sobre iniciativas de marketing en Second Life, organizada por la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing relacional (AECEM-FECEMD), que contó con la asistencia de directores de marketing de más de 100 empresas españolas de primera línea.

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